neue Modifier

005 23.03.2020 Fortschritte beim modifier-basierten Wandbau

Projekt Korridor wieder auf Kurs

Innenansicht des neuen Korridors
der neue Korridor: vernünftige Elemente an Wänden, Boden und Decke

Ich bin die Sache mit den Modifiern nochmal von vorne und syste­matisch ange­gangen. Außer­dem habe ich mein allge­meines Konstruk­tions­rezept etwas kom­plexer gemacht.

zwei isoliert dargestellte Wandelemente, einmal als simple 2D-Formen (ohne Modifier), und einmal mit aktiven Modifiern, rechts daneben der Modifierstack: Solidify, Remesh, Displace, Decimate
der Modifierstack der Wandelemente im Vergleich

Bisher habe ich immer versucht, Wände, Boden und Decke in einem Schritt zu erstel­len. Diesmal verwende ich jedoch unter­schied­liche Strate­gien für Boden und Wände, und erstelle ausser­dem die Wände aus zwei Teilen. In diesem Anlauf teile ich auf in Rahmen und Füll­panele.

Kamera nach oben gerichtet, so dass man besser die zwei separaten Teile sehen kann, aus denen Wände und Decke bestehen
Gerüststrukturen in Wand und Decke

neu ange­dachter Modifier­stapel

Höhlen sind Geschichte, zum Glück, es sieht wieder nach SF aus. Ich kann aller­dings nicht alles so bauen, das würde schnell ein­tönig werden. Aber wir wollen ja auch keine Wunder erwarten.

Alternativ kann ich mir das auch gut für Raum­schiff­aussen­hüllen vor­stellen. Greebles usw.

zweiteilige Konstruk­tion

Ansicht von aussen
von aussen ist die Gerüststruktur etwas schlechter zu erkennen

Das war eine ziem­lich wichtige Erkennt­nis. Im nach­hinein wirkt es banal; wenn ich hinten ein biss­chen Abwechs­lung raus­bekommen will, muss ich vorne wohl auch ein paar verschie­dene Sachen rein­stecken. Da habe ich die Wunder der proze­duralen Gener­ation wohl etwas über­schätzt, aber nun ja. Dafür sind so Studien ja da.

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