Höhlenstil II
Höhlen anstatt Schiffen, die zweite!
Mehr Höhlen
Meine konzeptionelle Fluchtgeschwindigkeit seit dem letzten Experiment war wohl nicht hoch genug, das Ergebnis ist wieder höhlenartig geworden.
Höhlenartig, oder minenkorridorartig?
Immerhin sieht die Höhle bearbeitet aus, und nicht mehr ganz so natürlich wie im letzten Versuch. Trotzdem ist es kein Raumschiff, was man hier sieht.
Vertexfarben
Vertexfarben sind eine weitere Möglichkeit, dem 3D-Mesh Farbe zu verleihen. Bemerkenswert ist, dass dazu weder Texturen noch UV-Maps notwendig sind. Man verleiht jedem Punkt (Vertex) im Mesh eine Farbe, und die Flächen (Faces) werden dann entsprechend der ihnen zugehörigen Eckpunkte eingefärbt.
Wie man an den Bildern jedoch sehen kann, hängt das Resultat stark von der Vertexdichte ab. So ist es zu niedrig, für bessere Ergebnisse muss die Vertexdichte viel höher sein. Mit Blenders automatischem Subdivider/Remesher wäre das einen Versuch wert.
Fazit: teilweise brauchbar
Die verwendeten Modifier sind nicht brauchbar (es sei denn, für Höhlen!), aber der Ansatz mit den Vertexfarben könnte nützlich sein.
Kommentieren? Mail an 004@riidom.eu !
Ihr Kommentar kann gekürzt, editiert oder gar nicht veröffentlicht werden. Es gelten die Regeln des gesunden Menschenverstands. Fügen Sie einen Benutzernamen hinzu, sonst nehme ich "Gast". Soll Ihre Nachricht privat bleiben, lassen Sie es mich wissen. Das ist ein manueller Prozess, ich bitte daher um Geduld :)